遊戲中不可出現的致命傷(修增版)
之前那篇每次重看都覺得寫得不夠好…所以我決定重寫
我會追加一些新的進來,但論點和前一篇其實差不多
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大致上排除個人喜好因素,會令玩家喪失繼續玩下去的動力的原因有三種:
一、不知道怎麼玩
無論用什麼軟體製作,都要準備一份簡單的操作說明並"強迫"玩家看到
效果最好的就是在遊戲開始時,詢問是否需要閱讀操作說明,並可以隨時再點出來看;
再來是附在下載頁面中,大部分玩家在等待下載的時候都會閱讀一下遊戲簡介;
盡量避免將說明文件放在遊戲資料夾內,
多數玩家下載完遊戲會優先點開EXE主程式執行檔,而不是readme.txt
二、玩不下去
玩不下去有兩種,一種是太難,這是設計上的問題;
一種是BUG太多,這是測試沒確實做好。
先討論太難的問題,如果玩家試了很多次,
都在同樣的地方GAME OVER或玩到BAD END,請問作何感想呢?
若讀檔重來又要忍受冗長的攻略過程,他會繼續玩下去嗎?
所以我會建議一般難度的遊戲多放些攻略提示在遊戲中,
不要把遊戲搞到作者沒放攻略根本破不了關;
但,以高難度為前提者是唯一的例外,請先告知玩家這一點。
再來是BUG太多,我必須強調主角死掉/玩到爛結局的感覺,
和程式遇上錯誤強制結束的感覺是【截然不同】的,
因此主線中千萬不可以出現會令遊戲強制結束的BUG,
(除非是你無力修正的相容性問題)
如果有玩家回報這樣的重大BUG,要馬上修正並釋出修正版。
三、感覺亂七八糟
--劇情上的亂七八糟
最容易出現在無俚頭的遊戲中,因為玩家若無法意會笑點在哪裡,
很快就會玩不下去,因此在這方面要稍微思考一下:
【這是做給哪些人玩的?哪些人可以接受這樣的笑點?】
再來氣氛的營造也很重要,過長的對話容易讓玩家有按掉的衝動,
如何不讓玩家產生這樣的衝動,安排過場時就必須多下點功夫,
音效在這方面可以派上很大的用場,請務必試試。
--畫面上的亂七八糟
遊戲美術最重要的任務就是第一眼留住玩家,
通常會玩的就是可以接受,畢竟畫面看久了自然會習慣。
但是仍要避免讓畫面過於【刺眼或雜亂】,
像是螢光色系(如fxffff00)就要避免過量的佔據畫面。
--操作上的亂七八糟
因為單機遊戲較少做到讓玩家自己設定按鍵的功能,
所以在設計遊戲時,最好親手操作,看玩起來是否順手,
盡量不要出現讓手打結或是手指抽筋的情況。
附錄:特效的濫觴
--閃光畫面
這是知名的神奇寶貝【3D龍事件】在WIKI上的介紹。
這種全畫面的高光閃爍其實會刺激視覺神經引起不適,
因此在使用這種特效的時候,必須注意持續時間的長短,
讓玩家遊戲時產生這樣的不適,恐怕也不是作者們想要的。
--快速、大面積的滑動
在此介紹一個名詞,【動暈症】
這是視覺上動態與耳內平衡不符而產生的暈眩症狀,通常發生在乘坐交通工具時。
但,遊戲畫面也很容易誘發此症狀,例如俗稱的【3D暈】,
不過並非只有3D畫面會產生暈眩,只要是過快且連續的滑動也會誘發。
雖然造成玩家出現這症狀的標準因個人而異,(像我個人連電影的幕後花絮都會發作)
在使用這類特效時還是要斟酌一下。
--惡作劇
報導:幽默感與惡作劇,只有一線之隔
實在是找不到我要的新聞啊…只好貼這個。
大約在【七夜怪談】電影大紅大紫的那段時間,網路上很流行轉寄一種恐怖動畫,
一開始畫面中什麼都沒有,過了大約幾十秒之後會突然出現駭人的女鬼…
那流行持續一陣子之後,有一天真的鬧到上新聞:
有兩位女大學生開信件看到這樣的圖片,心臟病發猝死了…
寄信的同學也因此吃上官司。
總之惡作劇別太過頭,有些後果可能不是自己能預料的。
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大致上就這樣…
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